Gamification (o gamificación, ludificación): aplicar mecánicas de juegos en entornos que no son juegos.
Mi palabra hype favorita ha ido convirtiéndose en algo cada vez más cotidiano. Tanto, que a muchos ya parece cansar.
En el Gamification Summit, Bartle hacía una presentación en la que daba a entender (vamos, decía claramente) que los diseñadores de juegos estaban un poco sorprendidos con todo el tema de gamification. De hecho, hay una frase muy graciosa:
A los diseñadores de juegos nos apalearían si hiciéramos juegos tan aburridos que tuviéramos que engañar a la gente para que jugara a ellos
Lo que viene a decir es que hay muchas formas de categorizar a la gente, y la mayoría de ellas no son útiles para el diseño de juegos. La que él mismo creó en su día era en útil para su situación (pensada especialmente para MMOs), pero podría ser la más adecuada.
La analogía que utiliza en parte de la presentación es bastante clarificadora: los diseñadores de juegos son escritores, los “gamificadores”, periodistas.
Merece la pena un vistazo (esta está subida al Slideshare de Gabe Zichermann, la original en PDF, más legible, aquí)
🙂